全链游戏如何构建虚拟自主经济体并解锁新机遇

全链游戏(FOCG)是完全存在于区块链上的游戏,具有逻辑上链、共享状态和客户端不可知三大特性,区别于Web2.5游戏(如Axie Infinity)。其优势包括无需许可的创新、潜在互操作性和强玩家激励,但也面临延迟、机器人和开发成本等挑战。Starknet因《黑暗森林》的成功引领该领域发展,目前行业正通过开发专用引擎和临时链等方案突破瓶颈。尽管全链游戏仍处早期阶段,但其去中心化特性为构建持久虚拟经济开辟了新路径,尤其适合策略和模拟类游戏,未来或将成为Web3游戏的重要形态。

CHAINTT 公链生态资讯

全链游戏(FOCG)正在重新定义人们对Web3游戏的认知,其核心特征体现在逻辑上链、共享状态和客户端不可知这三个独特属性。值得注意的是,像Axie Infinity、The Sandbox和Illuvium这类游戏实际上并不属于全链游戏范畴,它们更像是处于Web2和Web3过渡阶段的”Web2.5″游戏。

自《黑暗森林》取得突破性成功以来,这个新兴领域呈现出显著的增长态势。目前,采用zk-STARKs技术的以太坊L2区块链Starknet在全链游戏数量方面处于领先地位。将游戏构建在区块链上带来了诸多优势,包括无需许可的创新空间、潜在的互操作性以及强大的玩家激励机制。但与此同时,全链游戏也面临着延迟、机器人泛滥和开发成本高等挑战,行业正在通过开发专用游戏引擎等方式积极应对这些问题。

全链游戏完美体现了区块链技术的核心精神:去中心化、透明化和无需许可。简而言之,这类游戏的所有元素(包括逻辑、动画、数据等)都完全存在于区块链上。这种架构使得游戏世界具有永久性特征,因此也被称为”自主世界”。

具体来看,全链游戏具有三个关键特征:所有游戏动作、得分、资产和成就都记录在链上并由智能合约执行;游戏数据存储在区块链上对所有玩家开放共享;游戏社区可以自主创建客户端而不必依赖开发者提供的客户端。

图片来源:Bankless

按照这个标准,Axie Infinity、The Sandbox和Illuvium等Web3游戏只能算作”弱链上”游戏(Dialectic的@3pa15提出的分类)。这些游戏虽然将资产放在链上,但核心逻辑和状态仍然运行在链外的中心化服务器上。游戏公司掌握着绝对控制权,可以随时封禁玩家账户。更严重的是,一旦游戏公司关闭服务器,玩家的所有投入都将付诸东流。相比之下,真正的全链游戏则位于光谱的最右端。

游戏上链的价值所在

全链游戏最显著的优势在于其提供的无需许可的创新环境和开放经济体系。这种架构确保了游戏永远不会关闭,玩家可以永久享受游戏体验。同时,玩家还能通过智能合约使用用户生成逻辑(UGL)来修改游戏,这种可组合性类似于DeFi领域的MakerDAO和Curve等建立在以太坊上的协议。

虽然Web2游戏也允许玩家制作mod(比如《GTA 5》的僵尸mod或《Elden Ring》中的《Genshin Impact》角色),但这些修改仅限于本地体验,无法影响全局游戏状态。全链游戏则不同,其基础设施设计通常与前端/客户端无关,能够在保留核心规则的同时适应新的二层规则。只要遵守基本规则,玩家就可以创造代币、建立公会、设计任务系统或开发交易机制,《黑暗森林》就是最佳例证。

另一个重要优势是潜在的互操作性。全链游戏打破了单一游戏逻辑的限制,使资产能够在不同虚拟世界间自由流动。想象一下在《Valorant》中使用价值百万美元的《CS:GO》刀具的场景,这种跨游戏的可能性令人充满期待。

此外,全链游戏提供了更强大的激励机制和金融化可能。与Web2游戏薄弱的产权保护不同,全链游戏通过不可篡改的智能合约给予玩家真正的数字所有权。在这种环境下,创作者对其代币、游戏机制和规则拥有完全自主权,从而形成更具活力的游戏经济生态系统。值得注意的是,与传统游戏高达75%的分成比例相比,区块链游戏通常采用更低的分成率,这有助于更公平地分配游戏内收益。

全链游戏的发展历程

全链游戏的热潮始于2020年由麻省理工学院毕业生Gubsheep开发的实时战略游戏《黑暗森林》。这款游戏中,玩家通过ZK-SNARK技术争夺行星资源,在验证行动的同时保持坐标隐私。游戏完全记录在链上,玩家可以单独行动或组建公会。

《黑暗森林》最具创新性的是其插件系统。玩家可以通过插件扩展游戏功能,比如Nightmarket插件就引入了用于交易行星坐标的智能合约托管系统,让玩家能够将游戏成就变现。

《黑暗森林》游戏玩法

在《黑暗森林》成功后,全链游戏/自主世界产业开始蓬勃发展。目前Starknet在链上游戏数量上保持领先,以下是各区块链上的知名游戏:

与此同时,多个项目正在为链上游戏开发基础设施和引擎,努力解决现存的技术难题。

全链游戏面临的挑战

延迟问题是全链游戏面临的首要挑战。当数千名玩家同时操作更新共享状态时,网络拥堵在所难免。区块链的同步速度较慢会严重影响游戏体验,特别是在《DOTA》和《反恐精英》这类对实时性要求极高的游戏中,区块链可不会因为你的操作卡在交易队列中就网开一面。

机器人泛滥是另一个棘手问题。区块链的无需许可特性为自动化程序打开了方便之门,这些机器人可能破坏游戏公平性和经济平衡。传统游戏可以通过KYC验证、选择性封禁和高准入门槛来控制机器人,但去中心化的区块链游戏缺乏这些中心化管控手段,使得机器人问题尤为突出。

开发成本也是重要制约因素。在没有成熟Web3游戏引擎的情况下,开发区块链游戏需要大量专业知识和资源。此外,链上交互产生的Gas费对Web2玩家来说也是个门槛。不过值得欣慰的是,账户抽象等解决方案正在发展中,有望降低这些成本障碍。

该领域面临的其他权衡如下图所示:

来源:Various

未来发展方向

Alliance DAO核心贡献者Robbinson在ETHDenver 2023上提出了几个创新方向:临时链设计可以让非关键数据在一定时间后自动消失,同时将重要信息桥接到主链;针对特定游戏应用优化的预编译链,比如直接在链上实现洗牌等游戏核心逻辑;Battle Rollup方案通过只记录状态片段而非完整状态,在保持去中心化的同时大幅提升性能。

前景展望

一个根本问题是:玩家真的在乎”永久游戏”这个概念吗?对大多数人来说,答案可能是否定的。游戏对多数人而言是短暂的娱乐体验。但确实存在一批核心玩家群体非常重视这一点,他们在游戏中投入大量时间和金钱,并深度参与游戏社区。《EVE Online》就是典型例子,这款运营20年的游戏至今仍保持10万日活用户,这正是许多Web3游戏追求的目标。

全链游戏可以建立持久的经济系统,赋予玩家真正的数字所有权。即使玩家离开,新玩家也能无缝继承其游戏资产和进度。这种完全链上的游戏开发模式正在开启全新的创新空间,就像互联网催生多人游戏、移动端带来休闲游戏革命一样,区块链正在解锁游戏可组合性的新可能。

正如《黑暗森林》创始人Gubsheep在以太坊Devcon上引用的那句话:”有限游戏以取胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的。”全链游戏正在开创一条不同于传统游戏的新路径,它可能更适合策略游戏、休闲游戏和模拟游戏等类型,通过精简图形但强化玩法来建立自己的独特优势。

结语

任何突破性创新在成功前都会经历重重挑战。全链游戏虽然处于早期阶段,但已经展现出巨大潜力。虽然目前还需要更好的工具和玩法来提升用户体验,但可以肯定的是,这个领域已经吸引了大批有远见的建设者。正如Gubsheep所说:”大多数创新都源于人们愿意投身于看似遥不可及的蓝天计划。”现在,就让我们拭目以待吧!

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