十年前,就在以太坊项目正式公布的两周前,我在比特币杂志上发表了一篇文章,探讨了发行代币作为资助重要公共项目的新可能性。当时我们意识到,社会需要多元化的融资方式来支持有价值的大型项目。虽然市场和机构(包括企业和政府)是目前主流的融资方式,但它们并非在所有情况下都奏效。发行新代币似乎开辟了第三条道路,这种技术与传统方式截然不同,能够在特定领域填补重要的融资空白。
这个设想很美好:关注癌症研究的人可以持有AntiCancerCoin,环保主义者可以支持气候币。人们的选择将直接决定哪些公益事业能够获得资金支持。然而来到2024年,加密货币领域的热门话题却变成了模因币。从2015年的狗狗币开始,这类代币已经历了多次热潮,但最近的发展趋势让许多人感到不安。一些Solana链上的模因币甚至公开宣扬种族主义内容,而大多数模因币除了价格剧烈波动外,似乎并没有创造任何实际价值。
这种现状引发了社区的广泛不满:
就连以太坊社区的资深思想家Polynya也表达了强烈的不满情绪:
面对这种情况,我们当然可以简单地表达道德谴责。但或许更应该思考的是:既然人们追求趣味性,而金融游戏确实能提供这种体验,那么能否创造出更积极健康的版本?
慈善代币的探索
在众多模因币中,最引人注目的是一些将部分代币供应或持续收益用于慈善事业的案例。比如一年半前的GiveWell Inu代币(现已不再活跃),以及近两年出现的支持抗衰老研究的”龙霸寓言”代币。虽然这些尝试都存在各种问题,但Dogelon Mars与Methuselah基金会的合作却展现了一个成功范例——通过将半数代币供应捐赠给基金会,双方建立了互利共赢的关系。
这些案例表明,在模因币热潮中确实存在着创造更持久、更正面的项目的机会。不过,我认为这仍然存在根本性局限,我们完全可以做得更好。
游戏化解决方案
人们参与模因币主要有三个原因:潜在收益、开放性和趣味性。单纯将部分代币用于公益虽然值得肯定,但并不能直接提升参与体验。要实现真正的突破,答案可能是:不要只做代币,而是开发真正有趣的游戏。不是简单移植《Candy Crush》这样的休闲游戏,而是要打造区块链版的《魔兽世界》。
游戏中的”罗宾汉效应”尤其值得关注。在东南亚地区,确实有低收入家庭通过Axie Infinity的”边玩边赚”模式改善了生活。虽然Axie在2022年遭遇挫折,但其经济模型展现了一个有趣的特点:高收入玩家可能净亏损,而低收入玩家却可能获得实际收益。这种”劫富济贫”的机制如果设计得当,可以成为游戏经济的重要特色。
将慈善元素融入游戏也是可行的创新方向。比如让玩家通过游戏成就获得投票权,共同决定慈善资金的流向。当然,开发真正有趣的游戏始终是最大挑战。在这方面,0xPARC团队已经通过Dark Forest和FrogCrypto等项目证明,加密游戏完全可以超越单纯的赚钱动机,为玩家带来纯粹的乐趣。
建设性态度的重要性
我始终相信一个原则:当你不认同某个群体时,与其全盘否定,不如肯定其中最符合你价值观的个体。这种建设性态度同样适用于加密领域。对于那些充斥着骗局和不良内容的项目,我们当然应该保持警惕。但同时也要理解人们对娱乐的正当需求,并努力引导这股能量创造积极价值。
理想情况下,加密世界应该涌现更多高质量、有趣味性且能对社会产生积极影响的项目。这些项目不应该只是吸引用户的工具,而应该真正丰富参与者的体验。最好的模因币应该是那些支持公益事业的,而最理想的形式可能是将游戏机制与正向价值观完美结合的项目。毕竟,金钱游戏可能是零和的,但创造乐趣永远可以是正和的。
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