前言
随着《黑神话:悟空》的爆火,作为一名游戏玩家和Web3从业者,我不禁开始思考Web3游戏赛道的现状与未来发展方向。这些思考或许存在不足之处,欢迎各位批评指正,也期待与行业内的创业者展开深入交流,共同探索这条赛道的可能性。
Web3游戏初衷的追寻
首位《黑神话:悟空》投资人吴旦(Daniel)在接受真格基金采访时曾直言不讳地表示:”我见过大量游戏行业创业者在Web3兴起后转投Web3,这些人我坚决不投。因为他们根本不热爱游戏,怎么可能做出好游戏?”这番言论在业内引发广泛讨论,也让我们不得不思考:Web3游戏究竟是一个噱头,还是具有革命性的未来发展方向?
从当前市场表现来看,Web3游戏的主要吸引力似乎更多在于其赚钱效应,而非推动游戏行业的实质性创新。上一轮市场周期中,大量Web3游戏质量堪忧,开发者过度追逐短期盈利,导致”赚一波就走”的P2E(Play-to-Earn)模式最终一地鸡毛。正如Daniel所言,许多开发者并非真正热爱游戏,而是被Web3的投机性所吸引。
让我们回归理性思考:Web3对游戏产业的真正意义是什么?就像区块链的初衷是”实现公平的货币体系”一样,Web3游戏的初衷又该是什么?
近期发生的一个真实案例或许能给我们启示:2023年11月,两名DNF玩家利用游戏漏洞复制道具并抛售,非法获利超9000万元。这起事件引发玩家大规模抗议,因为他们辛苦获得的装备因此贬值。然而在传统中心化游戏模式下,玩家对虚拟物品并不具备法律上的所有权,权益难以得到保障。
这折射出Web3游戏可能的价值所在:一个玩家真正拥有资产所有权、能够参与游戏决策、实现跨平台交易的游戏世界。在这里,玩家不必担心官方随意改动规则,资产也能突破虚拟与现实的壁垒。
Web3游戏放大了传统游戏的虚拟经济问题
理想很丰满,现实却很骨感。虽然Web3游戏在资产所有权方面具有优势,但也放大了传统游戏的经济问题。在Web2游戏中,开发者可以通过中心化手段调节经济系统,而Web3游戏的去中心化特性使得经济平衡更难维持。
以MMORPG为例,”搬砖党”通过游戏时长换取金币收益,这在传统游戏中是常态。为何Web3的”play to earn”却备受争议?关键在于Web3游戏缺乏有效的”污水槽”设计。传统游戏通过道具消耗、装备损坏等机制维持经济平衡,而Web3游戏在这方面往往考虑不足,导致通货膨胀问题更加严重。
笔者玩DNF十四年,见证了金币价格从1元=20万跌至1元=89万。这种贬值并非单纯由经济模型缺陷造成,更多源于开发者对玩家诉求的漠视和基础设施的不完善。这说明,即便是区块链技术,也需要合理设计代币使用场景,才能真正赋能商品价值。
Web2游戏直接加上代币是否可行?
像”MIR4″这样在Web2基础上加入P2E元素的游戏确实取得了不错的成绩,但这并不意味着简单添加代币就能成功。正如Sinjin | MAYG所言,Web3游戏需要彻底改变设计和货币化方式,传统游戏经验在这种转型中可能反而成为障碍。
3A游戏能否点燃新希望?
随着《黑神话:悟空》的火爆,”3A游戏”成为热议话题。但作为投资经理,笔者认为3A意味着巨大投入和高风险;作为玩家,游戏只有好玩与不好玩之分。许多标榜3A的Web3游戏徒有其表,忽视了游戏最核心的乐趣。
相比之下,小型独立团队或许更值得期待。他们没有大厂的资源,但能通过创意和独特机制打破常规,就像DeFi领域的创新一样。Web3游戏更需要这样的开拓者,而非盲目追求3A标签的项目。
打破Web3游戏生态的不可能三角
《虚拟经济学》提出了游戏经济的三大目标:内容、关注度和盈利。在Web3游戏中,这三者形成了”不可能三角”,传统游戏面临的挑战在去中心化环境下被进一步放大。
首先,游戏内容的深度与可持续性面临考验。当玩家动机偏向经济收益时,内容创新往往被忽视。其次,复杂的经济系统和资产波动让用户留存变得困难。最后,依赖代币经济的盈利模式难以持续,一旦经济崩溃,玩家就会迅速撤离。
总结
Daniel的观点虽然尖锐,但指出了关键问题:那些蹭Web3热点的游戏正在毒害整个行业。玩家期待的不是Web3标签,而是真正颠覆传统的游戏体验。就像《黑悟空》让玩家体验”齐天大圣”的传奇一样,Web3游戏需要带来全新的沉浸感和创造力释放。
探索之路必然充满挑战,但每一个坚持创新的开发者都是变革的英雄。正如游戏中的台词所说:”哦,你在迷惘吧?正所谓有路可行之人才会迷路,这是你身为英雄的证明啊。”期待在未来的游戏世界中再相遇。
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