当前游戏发展趋势分析
在区块链游戏领域,轻型on-chain游戏正迎来合理且可持续的回归。这类游戏以其极简玩法脱颖而出,类似Web2时代的小程序游戏或三消游戏,更符合公链和交易所吸引流量的需求。轻量化设计降低了用户参与门槛,显著提升了游戏的普及度和用户粘性。
从公链生态来看,opbnb和Ronin链保持着活跃的用户基础,而TON生态在本周期的爆发式增长尤为引人注目。TON链凭借其快速交易和低手续费优势,为游戏提供了流畅体验,吸引了大量新玩家,成为GameFi生态中的耀眼新星。
游戏生命周期呈现出明显的短周期化趋势,快节奏和社区驱动成为主流特征。越来越多的游戏项目正在摆脱传统VC资金依赖,转而依靠社区和玩家的自发参与推动发展。这种快速迭代和灵活调整的策略使项目能够更敏捷地响应市场需求变化。
在推广方式上,YouTube和TikTok等传统渠道仍是最有效的宣传阵地。与此同时,通过Telegram等社交平台实现的用户裂变增长也展现出显著效果,分享和合作成为新兴的获客手段。
“小而美”的游戏形态崛起
从图1数据可见,GameFi项目整体交易量在经历2023年的低谷后,于2024年开始缓慢回升并保持上升态势,但仍远未达到历史峰值水平。
今年一个值得关注的现象是交易量大幅增加的同时,交易额却相对低迷(见图2)。这表明市场参与者活跃度提升,但单笔交易价值下降,这与当前流行的交易频次高但金额小的轻型on-chain游戏密切相关。

图1 gamefi季度volume数据

图2 gamefi板块总体交易量和交易笔数的对比
明星项目深度解析
Catizen:虚拟猫咪社区
Catizen让玩家在游戏中收集、培育并管理”猫市民”,打造自己的虚拟猫咪社区。游戏融合了猫咪收集、社区建设、任务探索以及PVE/PVP对战等玩法。其创新的双代币机制包括治理代币$CATI和游戏代币$PAW,分别用于社区治理和游戏内交易,实现了游戏内外的经济平衡。
据团队披露,Catizen付费用户已突破100万,呈现出多元化的地域分布:俄语用户占比40%,英语用户20%,乌克兰语用户7.5%,越南语用户5.5%,华语区3.2%,日韩用户各占1%-1.5%。不同地区的用户价值差异显著,日语和芬兰语用户ARPPU超200美元,韩语区约100美元,而俄语区虽然用户基数大,ARPU约为25美元。这种差异化表现凸显了各地区市场的开发潜力。未来项目计划向launchpad方向发展,延长生命周期。
Notcoin:点击即挖矿
Notcoin创新性地采用Tap-to-Earn机制,用户只需在Telegram上进行简单点击即可挖矿赚币。这种轻量级互动极大降低了参与门槛,通过任务奖励激励用户持续活跃。项目采用单一代币体系,用于生态内价值流通和功能扩展。
2024年4月,Notcoin通过Telegram快速积累超过3500万用户,上线交易所前已拥有约100万活跃用户。上市初期日活维持在30-50万,持币用户从22万激增至超100万,展现出惊人的社群增长能力。
Hamster Kombat:仓鼠竞技场
这款Telegram上的Tap-to-Earn游戏让玩家操控仓鼠形象参与对战。通过日常任务、组队协作和限时活动获取奖励,其推荐系统有效促进了用户裂变。游戏采用HMSTR代币机制,75%供应量通过多赛季逐步释放给玩家,确保持续参与度。
Pixelverse:赛博朋克世界
Pixelverse打造了一个区块链驱动的赛博朋克MMORPG世界,玩家可参与制作、战斗和探索。核心代币PIXFI支撑着市场交易、机器人培育和竞技场对战,同时具备质押和治理功能。游戏设有完善的邀请奖励系统,通过签到、答题、社交任务等多维度激励保持玩家活跃度。
GameFi对公链生态的影响
TON链借助Telegram的庞大流量入口和头部资本支持,在2023年末至2024年初快速崛起,推动DeFi、meme和GameFi应用的蓬勃发展。

图3 Ton链上mini应用的日排名
目前TON生态头部mini DApp集中在社交、meme和游戏三大领域(见图3),这些应用的月活表现优异且增长稳定。值得注意的是,这三类应用的界限日益模糊,游戏项目正融合meme文化和社交属性,通过社交裂变实现增长,形成独特的社区共识。这种融合显著增强了用户粘性,帮助项目在激烈竞争中脱颖而出。
今年TON链诞生的热门游戏展现出鲜明特征:深度整合区块链特性,充分利用Telegram流量入口,采用类似三消游戏的简易玩法吸引大众。数据显示,TON链GameFi项目日均交易约30万笔,日活用户约20万,但日均交易量仅0.02M,呈现出高频、多用户、低额度的特点。
这种模式实质上是牺牲单用户收益,换取更广泛的用户基础和更高的交易频率。从图7的新增与活跃地址趋势看,新项目能有效吸引并留存用户,证明这种小游戏模式既满足用户需求,又为TON链带来正向流量效应。

图4 Ton链上gamefi项目交易笔数和增长率

图5 Ton链上gamefi项目活跃用户数和增长率

图6 Ton链上gamefi项目交易量和增长率

图7 TON链新增地址数和活跃地址数
轻量游戏的双面性
观察今年热门GameFi项目,可总结出以下特征:启动阶段高度依赖社区支持;推广主要依靠视频广告触达广泛人群;开发成本较低便于快速试错。这类项目平均生命周期仅3个月左右,短于上周期类似Axie的游戏,导致VC较难介入。
最受诟病的是许多项目在代币发行后出现”软rug”现象:用户快速流失,运营停滞。这种快速起落的特性正是轻量游戏双刃剑的体现。值得注意的是,Notcoin的成功难以复制,Tap-to-Earn模式与TON链特性深度绑定,随着窗口期关闭,投资者胜率明显下降。
本质上,Tap-to-Earn是TON链的成功案例,而非GameFi的新范式。但可以预见,链上游戏将持续创新,轻型游戏的最大价值在于让玩家能实际体验而非面对虚幻的CG或PPT。无论如何,市场始终对新形态游戏保持开放态度。
作者: Rachel 译者: Piper 审校: Edward、KOWEI、Elisa 译文审校: Ashely、Joyce * 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。 * 在未提及 Gate 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate 有权追究其法律责任。
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