MUD引擎

  • 链上游戏的未来与MUD ECS引擎的潜力探索

    链上游戏作为Web3与游戏行业的结合点,其去中心化特性赋予玩家真正所有权,但缺乏成熟框架阻碍发展。MUD引擎首次尝试构建完整链上游戏框架,采用实体组件系统(ECS)模式解决核心问题:1.通过组件化智能合约实现数据结构化;2.支持游戏逻辑可升级与高度可组合性,如OPcraft仅需10个组件和15个系统;3.提供客户端同步方案与PhaserX渲染层,允许多客户端共存。该框架使开发者能复用代码库,社区可扩展游戏功能,同时保障核心资产不可变性,为链上游戏带来突破性架构。

    2025年7月24日
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