游戏开发

  • Beamable是什么?全面解析Beamable区块链平台的功能与优势

    Beamable 是一个开源游戏服务器平台,支持快速构建在线游戏和虚拟世界,集成玩家身份验证、社交、商业、Web3等功能。通过去中心化物理基础设施网络(DePIN)革新游戏后端,提供低代码开发、实时运营(LiveOps)和跨平台兼容性。该平台与Unity/Unreal引擎深度集成,支持私有云部署和AWS扩展,已服务超3000万玩家。Beamable简化了多人游戏开发流程,使开发者能专注于创新玩法,而复杂后端服务由平台自动管理。

    2025年7月27日
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  • 链上游戏的未来与MUD ECS引擎的潜力探索

    链上游戏作为Web3与游戏行业的结合点,其去中心化特性赋予玩家真正所有权,但缺乏成熟框架阻碍发展。MUD引擎首次尝试构建完整链上游戏框架,采用实体组件系统(ECS)模式解决核心问题:1.通过组件化智能合约实现数据结构化;2.支持游戏逻辑可升级与高度可组合性,如OPcraft仅需10个组件和15个系统;3.提供客户端同步方案与PhaserX渲染层,允许多客户端共存。该框架使开发者能复用代码库,社区可扩展游戏功能,同时保障核心资产不可变性,为链上游戏带来突破性架构。

    2025年7月24日
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  • 高性能 ECS Agent 框架开发指南与优化技巧

    Project89推出的ArgOS框架采用创新的ECS(Entity-Component-System)架构设计下一代Agent系统,专为游戏与DeFi场景优化。该框架通过彻底分离数据与逻辑,实现高度模块化:Agent作为实体(Entity)挂载感知、记忆、动作等组件(Component),由独立运行的感知、思考、计划等系统(System)按意识层级(有意识/潜意识/无意识)分频调度。其核心优势在于:1)无系统间耦合,支持动态增减功能;2)天然适合高并发场景;3)通过StateManager实现组件级持久化。该设计已应用于区块链游戏MUD等产品,性能显著优于传统面向对象架构。

    2025年7月14日
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  • Bitkraft 2024峰会:AI与游戏融合现状、IP挑战及全球市场差异分析

    TL;DR Bitkraft 2024峰会聚焦AI与游戏结合的两大方向:游戏资产生成和PvP中的AI应用,但3D资产生成仍面临挑战。知名IP并非游戏成功的必要条件,原创IP在手游领域表现更佳。中国游戏市场潜力巨大但被低估,如《地下城与战士:起源》月收入达5亿美元。Telegram游戏需谨慎,Discord游戏因新更新受关注。日本/韩国/中国市场仍较封闭,中国IP国际化潜力未充分开发。大型游戏公司创新困难,更倾向开发续作。

    币圈百科 2025年7月13日
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