近日,Blast 生态中的 YES 代币引发了市场的广泛关注。这个集 meme 属性、”只涨不跌”机制、无清算设计、多倍杠杆于一身的项目,已经展现出明显的庞氏特征,在社区中掀起了一股FOMO热潮。就连Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran(AC)也亲自下场,在Discord上与社区深入讨论,并完整研读了Baseline的全部代码。更引人注目的是,多位KOL纷纷大举建仓,链上数据显示麻吉大哥昨日豪掷150万美元购入YES,平均成本锁定在4.47美元。
面对YES代币”只涨不跌”的神话和持续通胀的总供应量,不少投资者都充满疑惑。今天,Foresight News将带您深入剖析YES及其背后团队Baseline的运作机制,揭开这个”武当梯云纵”般神奇上涨的秘密,以及其持续增发代币的内在逻辑。让我们先从YES的基本面说起。
YES的庐山真面目
作为Blast上首个采用Baseline自动化代币经济学的ERC420代币,YES即将在Blast主网上线。值得注意的是,Baseline提出的BRC-420标准至今仍缺乏明确定义,这很可能是该团队独创的新概念。
在3月2日10:00启动的首次Baseline价值(IBLV)预售中,YES展现出惊人的市场热度,仅用不到18小时就完成了87%的预售额度。项目方设定了最低认购价(IBV),符合条件的社区成员可以ETH按此价格购入YES,每人上限340枚。具体分配方案显示:参与Base Invaders游戏并在Discord中获得Jeet Slayer角色的100名用户、获得Based角色的400名用户共同分享228枚ETH(占比67%);Jimmy Stimmy社区成员则获得剩余的112枚ETH配额(33%)。
Dexscreener数据显示,3月3日上午8时YES以1.92 USDT开盘后,短短两小时内就占据了Blast链上交易量的半壁江山。次日凌晨04:00,价格更是一路飙升至7.07 USDT的峰值,最高涨幅超过3倍,目前稳定在5.83 USDT附近。
YES团队在社区中不断强化其”只涨不跌”的独特卖点,成功制造了持续的FOMO情绪。
虽然YES官方推特曾豪言”今天的顶点就是明天的底部”,但该账号目前已被冻结。
面对如此惊人的市场表现,相信不少读者都会好奇:IBLV究竟是什么?”只涨不跌”是否真能持续?接下来,让我们深入探究YES背后的Baseline团队,逐步揭开这个项目的神秘面纱。
Baseline的发展历程
关注Blast生态的投资者应该知道,Baseline是Blast BIG BANG计划选出的47个优胜项目之一。往前追溯,其前身正是去年5月遭遇750万美元闪电贷攻击的Jimbos protocol。值得注意的是,Baseline特别为Jimbos协议的受害者(Jimmy Stimmy社区成员)保留了YES代币的认购额度。
去年7月28日,Jimbos正式更名为Baseline Protocol,转型为无需许可的算法做市商协议。该协议在Olympus提出的协议拥有流动性(POL)基础上进行创新,通过智能合约管理集中流动性池中的代币。虽然这种设计与Trader Joe的流动性订单簿、Uniswap v3的集中流动性有相似之处,但Baseline的独特之处在于完全依靠代码实现自动化做市,团队认为这样可以避免人为干预并降低运营成本。
关于POL模式,Berachain创始人Smokey The Bera特别强调Baseline与Olympus团队并无关联,他认为借鉴POL理念的项目应该专注自身发展,而非借OHM之名营销。
今年2月15日Baseline主网上线后,其运作逻辑逐渐清晰:用户存入ETH购买协议代币(如YES),这些ETH将构成协议的流动性头寸,支撑其无需许可的做市机制和原生信贷系统。Baseline通过各种方式积累充足流动性,确保即使在集体抛售时,代币最低价格(BLV)仍能得到支撑。理论上,只要智能合约安全无忧,随着用户和资金规模扩大,BLV价格将保持持续上涨态势。
“只涨不跌”的奥秘:Baseline的”武当梯云纵”
在Baseline的体系里,”Up Only”不仅是一项核心技术能力,更成为一种meme文化符号。
要理解这个机制,需要从Baseline的算法做市系统说起。用户购买代币(如YES)并提供ETH流动性后,协议会将流动性头寸智能分配到三个价格区间:
Floor区间价格范围最窄但流动性最集中,专门应对集体抛售压力,确保BLV价格坚挺;Anchor区间作为过渡地带,引导资金流向Discovery区间;而Discovery区间范围最广,流动性相对分散,支持正常的市场价格波动。
目前YES市场价格为0.001601 ETH(约5.77 USDT),BLV底价锚定在0.00116 ETH(约4.18 USDT)。Anchor区间设置在0.0012至0.0016 ETH(约4.32至5.77 USDT),Discovery区间则覆盖0.0016至0.3679 ETH(约5.77至1327 USDT)的广阔范围。
当大资金涌入突破Anchor区间时,系统会在Discovery区间铸造新代币。利润积累到一定水平后,算法做市机制会通过shift()函数调高Floor区间的顶部价格,同时等比上移Discovery区间的底部价格。协议还会从Anchor头寸抽调ETH增强Floor流动性。在利润充足时,协议可以溢价回购流通代币,提升代币底价,并用剩余ETH部署新的Anchor头寸。项目方也可手动调整价格区间至Anchor头寸。当价格下跌时,流动性再平衡策略会让Discovery头寸通过slide()贴近市价,压缩Anchor头寸而不影响Floor底价。想更直观理解这个机制,可以通过模拟网站进行体验。
这种通过溢价销售代币确保协议收入始终覆盖流通代币价值的模式,确实带有明显的庞氏特征。
Baseline的借贷机制采用100%贷款价值比(LTV)的超额抵押设计。得益于POL扩展,协议流动性安全性更高,用户无需担心资金退出风险。更重要的是,这个系统完全规避了清算风险——每个代币都有Floor价格支撑,协议不会没收抵押资产,而是根据贷款期限处理。若发生违约,协议只需销毁抵押品,通过提升内在价值比例来减少流通供应和储备。
在这个设计下,用户可以用已购代币抵押借出ETH,再用借来的ETH继续买入代币,轻松建立杠杆头寸。换句话说,在没有清算风险的环境中,一次简单的买入操作就能为Baseline代币价格打造”武当梯云纵”般的上涨动能。需要注意的是,每个用户同时只能申请一笔贷款,且只需在贷款时一次性支付0.01095%的费用。
Baseline主要通过三种方式创造协议利润来提升BLV:Discovery区间1%的交易手续费直接增厚底价;流动性再平衡时部分利润转入Floor区间;以及借贷产生的一次性日费。这些收入中,部分过剩代币会分配给团队——因为所有流动性都部署在协议上,团队原本没有任何代币分配。
通胀谜题:YES的供应量之谜
许多观察者都注意到Blast浏览器上显示的YES总供应量持续攀升,这个被社区称为”协议之谜”的现象至今没有官方解释。翻阅Baseline文档也找不到相关说明,团队在各种介绍中都有意回避了这个关键问题。
经过深入挖掘Discord讨论,我们发现Baseline的自动化代币经济学实际上分为浮动供应(floating supply)和总供应(total supply)两个层面。
浮动供应指Baseline流动性头寸之外的所有代币,即被用户实际持有的部分。这部分可以理解为传统意义上的流通供应量,当代币被销毁时就会相应减少。
而总供应量则包含所有流通中的代币,包括没有储备支持的Baseline POL部分。需要注意的是,POL不会被计入YES等代币的实际流通供应。具体到YES代币,只有匹配ETH流动性增发的部分才会成为协议流动性头寸,否则无法为协议提供有效支撑。
协议真正关注的是”浮动供应”,即从代币池中净购买的部分。前文分析过,Baseline的核心目标是确保有足够储备回购所有流通代币,维持BLV不跌破Floor价格。但实现这一目标的前提是Recovery流动性池必须保持充足的头寸,为Floor持续创造利润。
因此,市场上观察到的YES供应量增长实际上反映的是为POL头寸增发的代币,而非浮动供应的增加。更准确地说,没有储备支持的代币供应会持续增长,而有储备支撑的供应则保持稳定。
另一个关键点是,新增代币并没有预设的发行速率。当用户向池中添加ETH流动性时,协议会动态计算所需头寸,铸造相应数量的YES进行匹配。这种机制容易给人造成”永恒通胀”的错觉,但实际上在流动性再平衡过程中,过剩的代币会被直接销毁,从而抵消新增供应。
YES市值测算
理清代币发行与销毁机制后,我们可以更准确地计算YES的市值。根据Blast浏览器数据,当前YES总供应量为6923万枚,其中5505万枚部署在Discovery区间的流动性池中,实际流通量约为1418万枚。按现价5.71美元计算,YES的合理市值应在8096万美元左右。
Baseline的死亡螺旋风险
最关键的疑问是:如果发生挤兑式抛售,Floor区间的流动性真的足够支撑吗?Baseline团队声称已通过压力测试,即使在最极端情况下,Floor中仍会保留若干ETH,确保协议有能力回购所有流通代币。
Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran在完整审计代码后表示,虽然系统可能存在其他问题,但Floor价格区间的设计确实优于大多数同类项目。
但历史总是惊人的相似——Baseline前身Jimbos Protocol的悲剧会重演吗?在缺乏专业代码审计能力的情况下,普通投资者只能选择是否信任团队。最终市场会给出答案,毕竟所有的庞氏游戏在崩盘前都看起来完美无缺。
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