Notcoin
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TON公链Web3游戏爆发 还有哪些公链在布局Web3游戏赛道
TON公链凭借Notcoin、Catizen等Web3小游戏实现生态爆发,NOT代币上线1小时市值达8.2亿美元。Ronin以Pixels游戏保持领先地位,Polygon面临游戏外流挑战,Klaytn因Another World实现202%增长。Arbitrum、Immutable等公链推出数亿美元游戏激励基金,Sui、Starknet等通过合作或技术扶持链游生态。多链竞逐下,Web3游戏成为公链争夺用户的关键赛道。
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Notcoin是什么?全面解析Notcoin加密货币及其应用前景
什么是Notcoin 概况 Notcoin是Telegram上的“Tap to Earn”游戏,用户通过点击赚取游戏代币并兑换为$NOT,旨在提供公平代币分配机制。 玩法 玩家通过点击屏幕挖矿,消耗能量条并可通过邀请好友、完成任务、购买增益提升效率。包含团队合作、五级联赛和社交裂变机制。 代币$NOT 全流通社区代币,78%空投给玩家,用途包括Web3探索、游戏奖励和生态建设。支持游戏内兑换代金券NFT或交易所挖矿获取。 优势 背靠TON生态的9亿用户基础,首创零投资、纯社区驱动的Meme币模式,实现病毒式传播与公平代币分发。
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Notcoin vs UXLINK: 链上数据对比揭示Mass Adoption关键指标
一、项目速览 1、NOTCOIN NOTCOIN 是 Telegram 生态首个破圈项目,凭借 meme 属性和 Tap-to-Earn 玩法迅速积累500万用户,日活峰值超600万。其代币 $NOT 上线后市值冲至前100,目前FDV约19.9亿美元。 2、UXLINK UXLINK 是基于 Telegram 的熟人社交基础设施,采用 Link-to-Earn 机制,拥有700万注册用户和800万可触达用户。项目近期完成NFT分发,为代币空投和分层运营做准备。 二、Mass Adoption 方法论 NOTCOIN 和 UXLINK 在实现大规模采用上策略迥异: NOTCOIN 以游戏+Meme为核心,通过简单玩法吸引用户,但缺乏开发者生态和代币用例; UXLINK 聚焦社交+基础设施,构建链上信任关系,积极引入开发者并设计明确代币经济模型。 三、链上数据洞察 NOTCOIN 目前 holders 超160万,但活跃用户呈下降趋势;UXLINK 未发币但已有150万NFT holders,日活用户超50万,展现出更强用户粘性。 四、结语 NOTCOIN 和 UXLINK 通过低门槛、有趣机制和正确激励,为Web3大规模采用提供了新范式,缩短了与主流应用的距离。
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Crypto Pulse-符文DOG创历史新高 头部符文普涨30% 市场热度飙升
比特币和以太币24小时微跌0.23%/0.21%,市场贪婪指数达74。TON链游戏Notcoin推出盈利任务后暴涨51.8%,用户超3000万。符文DOG单日涨40%再创新高,RSIC等头部符文普涨30%。比特币受Mt.Gox转移影响跌至6.8万美元,但ETF持续资金流入。Aave提议推出V4版本及专属区块链,计划整合GHO稳定币并优化风险管理,当前TVL达130亿美元。
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TON 区块链游戏爆火原因解析 为何能在低迷市场中脱颖而出
加密货币市场近期呈现”技术性羊市”特征,与A股类似呈现不明朗走势。在此背景下,TON链原生代币Toncoin($TON)和模因币Notcoin($NOT)表现亮眼。TON作为去中心化一层区块链,凭借PoS共识机制、多层架构设计以及与Telegram的深度整合实现高速增长,其TVL近一月增长117%达6.89亿美元。值得注意的是,TON生态通过简单易用的play-to-earn游戏(如Notcoin、Catizen、Hamster Kombat)吸引大量新用户,其中Hamster Kombat玩家已突破2亿。这种”零门槛”参与模式结合Telegram的庞大用户基础,正推动TON成为首个实现大规模采用的区块链项目。
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边点边赚Tap-to-Earn游戏玩法解析与赚钱机制
Tap-to-Earn 爆火出圈 Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制成为新“造富”概念,玩家超 3000 万,日活 500 万,迅速上线多家主流交易所。Notcoin(NOT)总市值达 11.62 亿美元,排名全球加密货币第 68 位。玩家通过点击屏幕积累代币,还可组团合作、参与积分联赛等。 Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 概念的扩展,类似 Play-to-Earn 和 Move-to-Earn。Notcoin 爆火后,仿盘层出不穷,如 Hamster Kombat、TapSwap、DOGS 等。这些游戏玩法简单,依托 Telegram 生态快速获客,但可持续性和经济模型仍是挑战。 Tap-to-Earn 游戏的成功得益于低门槛和社交裂变,但可玩性差、用户留存低、机器人泛滥等问题也亟待解决。未来需在玩法、经济模型等方面不断创新,推动可持续发展。
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TON的DeFi是否准备好引领真正的金融革命?
2024年TON区块链因Telegram病毒式点击游戏爆火,日活钱包激增至近200万,但热潮后流动性回落。DeFi协议数量增长91%,TVL曾达11亿美元。生态依赖Telegram,用户基数庞大但金融工具认知不足。机构投资持续看好,未来需拓展支付、借贷等实用场景,从游戏热点转向稳健金融生态构建。
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UXLINK携手Telegram流量 与Notcoin共同推动Web2用户大规模迁移Web3
摘要: UXLINK作为SocialFi创新平台,依托Telegram流量池实现Mass Adoption,通过Link-to-Earn机制积累820万注册用户和10万Web3群组。其双重商业模式覆盖C端(社交交易)和B端(开发者生态),链上数据表现亮眼:460万积分持有者、160万NFT持有者,社交类DAPP长期霸榜。项目采用分层运营策略,65%代币激励社区,月收入已覆盖运营成本,形成商业飞轮。未来将拓展Social-Dex功能,持续推动Web3社交生态发展。
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Telegram小程序如何引领从Web2到Web3的创新变革
摘要 Telegram小程序凭借9亿用户基础迅速崛起,集成20种支付渠道和TON区块链功能,形成”流量+支付”的Web3生态。NotCoin等爆款游戏通过Tap2Earn模式吸引超3500万用户,成功将Web2用户转化为Web3参与者。与微信小程序相比,Telegram小程序更开放自由,兼具Web2便利性与Web3特性,推动TON链活跃钱包半年增长10倍。当前Telegram生态以游戏和社交应用为主,未来可能发展成融合支付、金融、娱乐的超级应用平台,为区块链技术开辟新应用场景。