Tap-to-Earn 游戏席卷加密世界
Notcoin 的迅速走红让 Tap-to-Earn 模式成为区块链行业的新宠。这款游戏在短短半年内就吸引了超过3000万玩家,日活跃用户峰值达到500万,并成功登陆Binance、OKX和Gate.io等顶级交易所。根据Coingecko 2024年8月15日的数据,Notcoin(NOT)以11.62亿美元的总市值跻身全球加密货币前70强。
Tap-to-Earn的核心玩法简单易懂:玩家通过点击屏幕上的金币图标就能获得代币奖励。为了提升收益,游戏还设计了组团合作、积分联赛、能量管理等社交互动机制,让简单的点击操作也能产生丰富的游戏体验。
(来源:Notcoin)
凭借这种极易上手的玩法和病毒式传播效应,Notcoin上线仅数周就积累了65万用户。在Ton基金会的支持下,它成功成为Telegram生态中首个破圈的现象级游戏。
X-to-Earn的创新演变
Tap-to-Earn实际上是X-to-Earn概念的延伸发展。这一模式最早可以追溯到Axie Infinity开创的Play-to-Earn机制,玩家通过游戏内活动获得可交易的NFT和代币奖励。在巅峰时期,Axie Infinity曾创下1750万美元的日收入和3亿美元的月收入纪录。
(来源:Axie Infinity)
随后出现的Move-to-Earn模式也风靡一时,以StepN为代表的项目让用户通过运动获得加密奖励。这种创新模式证明了区块链技术几乎可以赋能任何日常活动,从学习、观看到饮食记录,都能转化为收益机会。
(来源:StepN)
热门Tap-to-Earn游戏巡礼
(来源:TGStat,2024.08.15)
Notcoin的成功引发了一波模仿热潮。目前Telegram全球订阅量前十的频道中,有七个都是Tap-to-Earn游戏。其中Hamster Kombat以超过5300万订阅者遥遥领先,TapSwap和Notcoin紧随其后。
现象级游戏Hamster Kombat
这款游戏的爆发力甚至超越了Notcoin,三个月内注册用户突破2.39亿,YouTube频道7天突破千万粉丝。玩家扮演加密货币交易所CEO,通过点击仓鼠收集积分,还能通过卡牌升级、任务完成等玩法加速收益。
(来源:Hamster Kombat)
其他值得关注的游戏
TapSwap凭借简单的点击玩法和推荐机制,上线五个月就吸引了6000万玩家。DOGS则通过创新的账号评级系统分发积分,目前已有5300万注册用户。YesCoin采用滑动操作的新玩法,用户数突破1000万。Pixelverse融合了PvP战斗元素,首月就获得1500万用户,并完成750万美元融资。
(来源:DOGS)
Tap-to-Earn的成功要素与挑战
这类游戏的成功首先得益于TON基金会和Telegram生态的支持。Telegram近9亿的月活用户为游戏提供了天然的流量入口。简单的操作门槛和社交裂变机制也让游戏能够快速传播。
然而,Notcoin创始人Sasha坦言这类游戏存在可持续性问题。同质化严重、玩法单一、经济模型脆弱都是亟待解决的痛点。机器人刷量的现象也影响了真实用户的权益。如何提升游戏性、优化经济模型、保障用户权益,将成为决定这类游戏能否长期发展的关键因素。
行业展望
从Play-to-Earn到Tap-to-Earn,X-to-Earn模式不断推陈出新,为区块链应用开辟了更多可能性。这种创新不仅丰富了用户体验,也加速了Web2和Web3的融合进程。
未来,开发团队需要在游戏玩法、视觉效果、经济系统等方面持续创新,同时加强数据安全和隐私保护,构建更完善的生态系统。只有真正提升用户体验和参与价值,才能实现项目的可持续发展。
作者: Tina 译者: Paine 审校: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce * 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。 * 在未提及 Gate 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate 有权追究其法律责任。
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