Unlocking DeFi Potential on The Open Network: A Comprehensive Guide

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The Open Network (TON) has rapidly emerged as a leading Layer 1 blockchain in 2024, largely due to its integration with Telegram’s 950 million-user platform. Originally launched in 2017 as Telegram Open Network, TON overcame SEC challenges before being adopted by the open-source community. Its viral growth stems from “tap-to-earn” games like Notcoin and Hamster Kombat, which attracted over 350 million users through Telegram’s mini-app ecosystem. This integration provides seamless crypto onboarding via native wallets and simplified UX. While currently gaming-focused, TON’s unique distribution channel presents significant DeFi potential to reach mainstream audiences, though challenges around developer adoption, scalability, and bot prevention remain. The platform’s ability to leverage Telegram’s social features positions it to potentially revolutionize crypto adoption at scale.

The Open Network (TON) 在2024年迎来了爆发式增长,这个曾经名不见经传的Layer1平台在短短一年内就成为了加密行业的焦点。其快速崛起很大程度上得益于与即时通讯巨头Telegram的深度合作。与其他社交平台不同,Telegram在Web3整合方面展现出坚定决心,选择TON作为其区块链基础设施的首选合作伙伴。这种强强联合为TON带来了惊人的用户增长,平台上多款游戏应用在短时间内就吸引了数百万用户,创造了加密行业前所未有的发展速度。

凭借Telegram庞大的用户基础,TON在区块链领域获得了独特的竞争优势。虽然目前这种优势主要体现在”点击即赚”类游戏上,但这些游戏往往难以将初期爆发式增长转化为长期用户留存。随着平台生态的持续发展,业界期待TON能够充分发挥其分发优势,推动DeFi突破加密原生用户的小圈子,真正进入主流市场。

作为全球最受欢迎的即时通讯应用之一,Telegram拥有近10亿月活跃用户。

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来源:Statista、Telegram、GSR

TON的发展历程

TON的故事始于2017年ICO热潮时期,最初名为Telegram Open Network。这个项目是Telegram创始人Pavel Durov为平台融资而发起的,旨在通过区块链技术为Telegram添加支付和其他Web3服务,打造类似微信的超级应用生态。项目一经公布就引发巨大关注,在2018年的两轮预售中筹集了17亿美元资金。

然而好景不长,2019年SEC对Telegram提起诉讼,指控其通过TON ICO非法销售未注册证券。这场诉讼最终以Telegram支付1850万美元罚款并退还投资者资金告终。2020年5月,Telegram宣布停止TON开发工作,将项目交由开源社区继续推进。

在多个开发团队的共同努力下,TON项目逐渐重获生机。2021年8月,Telegram将官方域名和代码库移交给NewTON团队,该团队随后更名为TON Foundation。到2021年底,TON主网正式上线,原生代币Toncoin也在各大交易所上市,为后续发展奠定了基础。

2022年起,Telegram重新与TON建立公开合作。先是推出了基于TON区块链的用户名拍卖功能,随后在2023年9月宣布将全面依赖TON提供Web3服务,并将TON钱包深度集成到Telegram应用中。2024年3月,Telegram进一步推出使用Toncoin购买广告的新功能。

这些整合举措为TON带来了惊人的用户增长。Notcoin游戏在2024年1月上线后,5月份就达到3500万活跃用户;Hamster Kombat更是在7月份宣称拥有3亿总用户,8月活跃用户达9400万。这样的用户规模在加密游戏领域前所未有,甚至接近Fortnite等顶级Web2游戏的用户量级。

Hamster Kombat的总用户数已接近下载量最高的手游。

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来源:Hamster Kombat官方X账户、Business of Apps、GSR

随着用户激增,TON网络的活跃地址数从2023年9月的约10万个飙升至2024年9月的990万个,超越了以太坊及其主要Layer2网络。虽然活跃地址数可能存在机器人活动干扰,但这个指标仍然能够反映TON网络的快速扩张。

TON的活跃地址数已超过Ethereum和多个主流L2网络

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来源:Artemis, GSR

小程序与用户体验创新

TON应用的成功不仅得益于Telegram庞大的用户基础,更关键在于其充分利用了Telegram小程序的独特优势。小程序允许用户在Telegram内直接使用各类Web应用,无需下载独立App。这种轻量级接入方式大大降低了用户使用门槛。

通过与TON钱包的深度集成,Telegram创造了一个无缝的加密体验。用户无需处理复杂的私钥管理,也不需要单独下载钱包应用。这种设计显著改善了传统加密应用繁琐的用户体验,为大规模采用扫清了障碍。

Notcoin和Hamster Kombat等游戏充分利用了这些特性。用户只需点击链接就能立即开始游戏,通过简单的操作赚取奖励。游戏还引入了社交分享机制,鼓励用户邀请好友参与,形成了强大的病毒传播效应。这种”游戏+社交+加密”的创新模式,为TON带来了前所未有的用户增长。

小程序使得在Telegram内部实现完全可编程的网络体验成为可能。

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资料来源:Telegram文档、GSR。

虽然当前TON的热度主要集中在游戏领域,但其与Telegram的结合为DeFi发展提供了巨大潜力。2020年DeFi热潮后,该领域发展陷入瓶颈。根据Artemis数据,2022年初至2024年9月底,DeFi相关代币下跌72%,表现远逊于比特币和其他加密板块。

自2022年以来,DeFi价格表现一直落后

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来源:Artemis, GSR

DeFi用户增长同样不尽如人意。DEX月活跃地址峰值仅约2200万,考虑到多地址和机器人因素,实际用户数可能更低。复杂的用户体验和缺乏有效分发渠道是阻碍DeFi普及的主要原因。

DEX每月活跃用户数仅略微超过2000万

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来源:Dune Analytics, @rchen8, GSR

TON与Telegram的合作为解决这些问题提供了新思路。通过小程序和集成钱包,用户可以轻松接触加密服务,无需面对传统DeFi的复杂流程。Telegram庞大的用户基础也为DeFi应用提供了绝佳的分发渠道,有助于建立网络效应和流动性。

DeFi发展机遇

TON上的”点击即赚”游戏为DeFi发展提供了有益借鉴。这些游戏通过空投奖励和社交传播机制快速获取用户,DeFi项目可以借鉴这种模式建立初始用户群和流动性基础。

在支付领域,TON展现出独特优势。Telegram钱包已支持点对点支付,与USDT的合作为跨境支付奠定了基础。考虑到Telegram在新兴市场的普及度,TON有望成为稳定币支付的重要平台。

社交元素也是TON DeFi的特色发展方向。通过排行榜、跟单交易等社交功能,结合Telegram群组生态,可以创造更具吸引力的DeFi体验。AMM、借贷协议等核心DeFi模块同样可以从Telegram的分发渠道中获益。

TON当前在DeFi的TVL和交易量上落后于其他主流L1

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来源:CoinGecko, DeFiLlama, GSR

Blum项目展示了TON DeFi的潜力。这个集成交易平台通过小程序吸引用户参与游戏获取积分,目前已有5700万活跃用户。虽然项目仍需兑现其功能承诺,但初期表现令人印象深刻。

面临的挑战

TON要实现其DeFi愿景仍面临多重挑战。开发者生态建设首当其冲,作为非EVM链,TON需要吸引足够多的优质开发者。可扩展性也是关键考验,TON采用的分片方案虽然可行但实现复杂度高。

智能合约安全同样不容忽视,需要建立完善的安全审计机制。机器人和女巫攻击问题也困扰着TON生态,需要开发有效的识别解决方案。此外,开发者对Telegram平台政策的担忧也需要通过明确的承诺来消除。

如果能够成功应对这些挑战,TON有望借助Telegram的分发优势,将DeFi推向真正的 mainstream adoption。这个独特的生态系统未来发展值得期待。

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