探索未知领域:构建可持续发展的虚拟世界
近年来,区块链游戏如雨后春笋般涌现又迅速消失。那些幸存下来的项目也面临着玩家基数萎缩、资产贬值等持续挑战,整个行业似乎陷入了价值流失的恶性循环。
行业困境的根源
这种现象并非区块链游戏独有。即便是传统游戏中最具经济复杂性的MMORPG,也长期面临着货币价值不稳定和用户增长乏力的问题。当游戏经济与现实世界的自由流动性相遇时,就会暴露出诸多脆弱性,这些问题都需要开发者慎重考量。
在众多游戏中,CCP Games开发的《EVE Online》拥有最真实的玩家驱动经济。这款运营20年的游戏经常成为学术界研究虚拟经济的典型案例。《EVE》拥有完善的税收体系、类似纳斯达克的交易市场,以及高度自由的职业系统。游戏中PVP战斗造成的舰船损毁形成了主要的价值消耗机制,其经济系统的复杂程度甚至可以与现实世界经济相媲美。
事实上,在传统游戏中,《EVE》的经济系统可能是最适合移植到区块链上的。然而即便如此,在过去十年里,它也不得不面对通货膨胀和玩家流失的困扰。
另一个典型案例是《暗黑破坏神3》的真实货币拍卖行(RMAH)。理论上,RMAH是解决《暗黑破坏神2》灰色交易市场的良方,但最终却导致了严重的通货膨胀问题。游戏的经济设计无法应对打金工作室的冲击,导致游戏货币价值暴跌。在一年时间内,游戏币价值从30美元/10万暴跌至1.09美元/2000万,贬值幅度高达6000倍。如果以美元类比,这相当于一条3美元的面包突然涨价到18000美元。
面对传统游戏经济中这些未解的难题——恶性通胀、经济停滞和玩家流失,我们如何在区块链游戏这个新领域中规避和解决这些问题?这正是本系列文章要探讨的核心议题。
虽然游戏设计中的经济洞见具有重要价值,但它们通常局限于由中心化公司管理的闭环经济系统。而区块链作为基础层的游戏,其经济系统将直接暴露在开放市场的竞争中。要在这种环境下生存,虚拟经济需要融入更传统的经济框架。
这无疑是个复杂的课题,仍有许多问题等待解答。我的目标是开启关于如何改进当前和未来区块链经济系统的对话,分享一些基础而重要的思考。欢迎批评和讨论,希望能推动这个领域的持续发展。
内容概览
I. 理论基础
– 区块链经济与游戏经济的本质区别
– 货币竞争机制
– 将游戏视为发展中国家
– 货币的本质
– 货币波动性
– 稳定性的重要性
II. 方法论
– 货币储备体系
– 货币流入渠道
– 版税作为出口税
– 稳定化实践
– 流动性引导机制
– 流动性作为稀缺资源
– 流动性治理框架
– 流动性基础设施
– 版税驱动的流动性
– 提案制流动性
– 流动性与稳定性的优先级
III. 实施方案
– 虚拟世界的价值锚点
– 价值关联机制
– 基于拍卖的汇率体系
– 国债系统
– 税收、固定成本与熵
– 税收驱动货币
– 货币系统设计
IV. 总结反思
– 结束语
– 开放游戏经济设计回顾
– 最终思考
– 推荐阅读
这个框架是近两年对游戏经济、区块链生态系统和国家经济研究的结晶。每个部分都建立在前文基础上,但读者不必按顺序阅读,完全可以将其作为开发过程中解决特定问题的参考手册。希望这些见解能激发新的思考,助力构建更具韧性和适应性的区块链游戏经济。
一、理论基础
区块链经济的独特性
在深入探讨前,请容我阐明一个关键观点。
建造者对Heimdall大喊大叫 (Colorized, 2023)
传统游戏设计往往忽视外部市场因素,也低估了玩家面对各种机会时的行为模式。区块链经济的关键区别在于,游戏内的虚拟货币和资产不仅要与美元、以太坊等传统货币竞争,还要面对众多新兴区块链项目的挑战。
这引出了一个核心问题:玩家为什么要持有游戏内的虚拟货币?
美国经济学家海曼·明斯基曾言:”每个人都可以创造货币,问题在于如何让它被接受。”这句话在当今时代显得尤为深刻。如今,即使技术小白也能通过各种网站创建自己的代币合约。但这是否是明智之举?
许多游戏项目试图将其虚拟货币代币化,认为只要游戏足够有趣就能维持货币价值。这种观点过于片面,将可持续性单纯视为游戏设计问题,而忽视了区块链带来的新经济挑战。当然,游戏趣味性至关重要——没有乐趣,再完善的经济机制也无法维持虚拟货币价值。开发者首先应该自问:如果没有货币奖励,玩家还会喜欢这款游戏吗?
在区块链游戏领域,成功需要同时兼顾游戏趣味性和可持续的经济结构。两者缺一不可,否则游戏就会像漏水的船一样失去玩家。我们的目标应该是确保玩家兴趣保持稳定增长。
需要注意的是,”乐趣”没有统一标准,需要根据具体游戏来定义。建议在整个开发过程中持续收集玩家反馈进行调整,确保在正式测试前不会引入破坏游戏平衡的资产。
构建竞争性货币
那么,如何构建具有竞争力的虚拟货币?
在区块链游戏中,竞争性货币应具备五个关键属性:相对稳定的价值、高流动性、透明分配、广泛接受度和快速流通速度。
首先,货币价值应保持相对稳定,波动范围可控。这意味着其价值应维持在用户认可的储值资产范围内,同时与其他生态系统资产(如游戏物品)价值匹配。
其次,高流动性确保交易便捷且不会引起剧烈价格波动。用户应能进行大额交易而不显著影响市场价格。
第三,货币分配方式应公开透明且相对公平。任何单一实体都不应掌握过多新货币。如果货币主要出售给投资者,它就更像股权代币而非货币。
第四,货币应被广泛接受,不仅限于项目内部。其他方应愿意接受这种货币作为支付手段,就像墨西哥商家接受美元支付一样。
最后,货币流通速度要高,即单位时间内易手频率要高。快速流通促进更多交易和手续费产生,对衡量经济健康至关重要。
目前大多数游戏代币更像是”增值型”代币而非竞争性货币。它们的设计目标是价格上涨而非保持稳定,更类似股票。这类代币通常赋予玩家游戏内权益,开发者通过各种手段刺激需求。但迄今为止,这些属性并未能将增值型代币转变为真正的价值储存手段。
问题在于增值型代币与货币概念容易被混淆。这类代币的价格波动与自动做市商(AMM)流动性框架不兼容,无数尝试维持流动性的努力都以失败告终。相对稳定的特性更适合这种情况——稳定币流动性池的积累就是明证。如果一个代币相对稳定(就其货币对而言),除了流动性提供者费用外,它不需要额外激励。可以说价格波动破坏了深度流动性的潜力。
此外,初始分配通常偏向开发者和投资者,导致分配不透明。而且缺乏广泛接受度——增值型代币通常只在其生态系统内被接受。最后,价格上涨预期会导致囤积而非使用,降低流通速度。鉴于这些问题,增值型代币很难成为真正的竞争性货币。
因此,游戏成功很大程度上取决于其虚拟货币的竞争力。如果货币无法保持稳定价值,将削弱游戏吸引力。如果开发者无法构建竞争性货币,或许应该更专注于其他游戏资产的发展。
链接:https://twitter.com/playtern/status/1682218329766006784
在区块链世界中,货币兑换异常便捷,几乎没有摩擦。这意味着用户可能在几分钟内失去对虚拟货币稳定性的信心并采取行动。他们可以迅速前往Uniswap等去中心化交易所,将游戏代币兑换为USDC或ETH等稳定加密货币。这种行为可能在用户间迅速蔓延,随着价格下跌而加速。如果这种现象在整个网络发生,游戏货币价值可能迅速崩溃,丧失价值储存功能。
游戏货币崩溃可能有多种原因,有人归咎于投机者、价值榨取者或囚徒困境。但更可能的原因是开发者忽视了开放经济的基本需求,特别是在用户可以自由交易虚拟货币的环境中。这就像开发一个虚拟世界的发展中国家,需要考虑和满足一系列经济条件。
为了更好地理解,让我们回顾Edward Castronova在其开创性论文中提到的案例。1999年3月,一群加州人发现了名为”诺拉斯”的虚拟世界。约有12,000人将其视为永久家园,同时在线人数约60,000。这个世界中的名义时薪约3.42美元,人均GDP介于俄罗斯和保加利亚之间。Norrath货币在外汇市场上的汇率为0.0107美元,高于日元和里拉。尽管经济不平等,但对许多人而言,这个世界的生活相当诱人。
这个案例之所以重要,是因为它对今天的区块链虚拟世界具有前瞻性。区块链虚拟世界不仅是娱乐产品,更是具有复杂经济系统的生态系统。将虚拟世界视为国家,能更好理解其中可能缺失的经济要素。虽然虚拟经济与国民经济存在显著差异,但它们的相似之处令人惊讶且富有启发。
我们可以进行以下几类比较:
1. 货币波动与货币汇率波动
2. 货币储备与利用外币维持经济稳定
3. 产权与资产的合法所有权保护
4. 治理决策与权限管理
5. 社会机构与社会互动结构
6. 经济流动性与改善经济状况的能力
本文将探讨为何要减少货币波动、阻碍项目实现这一目标的障碍以及解决方法。同时讨论外汇储备的概念及其积累方式。
后续文章将探讨有意义的数字产权、治理在经济中的关键作用、确保社区长期可持续性的社会制度设计,以及在持久性游戏中设计经济流动性的方法。
来源:相信我,兄弟
货币的本质
货币并非魔法,也不代表魔法。这一事实似乎在加密货币领域被忽视了。在这个领域中,像狗狗币和pepe币这样的投机资产常被夸大至数百万美元。真正的价值不会凭空出现,也不能仅靠运气变得珍贵,它需要精心设计和培育。
货币波动在加密生态系统中十分普遍,几乎可视为技术固有特性。人们热衷于通过设定代币供应上限来创造数字资产稀缺性,推动价值上升。这确实能在一定程度上刺激投机,但当我们考虑数字货币的实际应用时,这种方式可能并不适合任何方向的货币。
稀缺资产通常难以应对市场波动。硬编码的最大供应量无法灵活应对供需冲击。这种固定供应量的趋势是加密货币固有波动性的重要因素之一。
设定固定货币供应量的另一动机是防止特权实体随意增发货币导致通胀贬值。虽然这一特性帮助比特币成为价值储存手段,但对作为主要交换媒介的资产而言可能并不理想。即使是旨在为生态系统增值的代币属性,这也不是最有效的框架。后文将讨论如何利用新的”应计价值”资产供应获得竞争优势,并深入探讨治理资产设计问题。
那么,我的建议是什么?弹性供应的货币。
然而,正如许多持久世界MMO和其他复杂经济系统的多人游戏所发现的,分配或调整货币供应并非易事。弹性供应货币常面临通胀挑战,源于玩家资产无限生成、游戏内效用不一致及努力与奖励失衡。开发者试图通过引导玩家将货币和资源投入各种可选领域来解决这些问题,取得了一定成功。
以《暗黑破坏神3》为例,游戏最初只有四个金币用途:修理、交易费、消耗品和锻造。但玩家可以轻松从拍卖行购买最佳物品,无需向铁匠投入大量金币,导致资源分配问题。
在开放市场设计中,这些选择性领域可能被动摇,因为玩家开始将游戏时间与美元价值比较,优化效率或流动性结果,而非按开发者预期使用货币。这种比较可能激励部分玩家通过自动化或最大化货币生成任务获利,加速货币供应通胀。
例如,《暗黑破坏神3》中,一些玩家通过机器人24小时不间断生成虚拟金币,导致金币过度供应和贬值。一年内,金币价值从30美元/10万暴跌至1.09美元/2000万。若美元经历类似贬值,3美元的面包将涨至18,000美元——这显然不合理。
另一个案例是《Runescape》中的委内瑞拉黑市。委内瑞拉经济危机期间,许多人发现可通过游戏打金赚钱。最初是零散玩家,后来演变为掌握最赚钱方法的组织。这导致大量货币生成,对游戏经济产生负面影响。
最后,《EVE Online》拥有复杂经济系统,提供多种对抗通胀的机制。游戏中有各种资源生成和消耗机制。这些设计旨在保持游戏货币相对稳定。
下图展示游戏中的资源生成和消耗机制:
查看2023年7月经济月报时,我们可深入了解市场经济运行机制。报告显示,各种形式的交易税约占直接货币流出的50%,凸显市场交易对整个经济的重要性。
此外,EVE作为多元化虚拟世界,提供各种可行职业和增值服务方式。这种多样性带来新货币生成与游戏活动间更自然的平衡点。玩家多样化的职业选择使经济更加稳健。
然而,尽管存在这些积极迹象,EVE经济的真实通胀率仍令人担忧。报告中一个重要指标是”活跃ISK增量”,表示通过玩家离开游戏或被封账号从流通中移除的ISK数量。正值ISK增量对应因玩家回归导致的流通货币供应增加,负值则相反。在封闭经济中,这一概念有意义,但在开放区块链经济中,”活跃ISK增量”不复存在,因为货币可在玩家离开前出售至流动资金池。
准确计算通过这种方式”沉没”的新ISK数量非常困难,因为部分账号可能重返游戏,使货币重新流通。回顾过去几年报告,可合理推测存在的ISK数量可能远超当前报告的数百万亿。在当前区块链经济结构下,EVE可能面临更高实际通胀风险,导致货币贬值速度超预期。值得注意的是,EVE可能故意维持较高通胀率以抵消潜在通缩影响。这种权衡可能对未来经济稳定产生重要影响。
薛定谔的主动ISK差值
为避免这些情况,开发商应寻求使其货币和经济更具竞争力:
- 增强货币估值信心——货币储备、稳定操作和流动性启动
- 以货币命名有价资产——可转换为治理资产、国债等
- 开发内在需求驱动力——税收、固定成本和熵
- 公平分配货币——竞争、摩擦、活动和风险
理想情况下,这些框架应同时实施,以减少波动性并稳定生态系统估值。在深入探讨前,让我们进一步讨论为何稳定性如此重要。
稳定性的关键作用
减少波动性?我们不是想让数字上升吗?
不,我们需要提高稳定性。
拥有低波动性货币或稳定价值的经济体需要较少激励来吸引投资。在现实世界中,这可能表现为政府债券更高收益率、企业补贴甚至土地授予。
区块链领域的应用
如何将这些概念应用于区块链领域?让我们先研究一些涉及风险溢价概念的案例:
白名单机制:通常,公共NFT铸造会向特定白名单用户提供高达50%的折扣。
代币销售批次:这些批次旨在为早期投资者提供后续轮次折扣,鼓励参与。
高收益质押协议:用户将代币锁定在合约中以换取通胀奖励,也是一种风险投资。
代币和NFT空投:这些常被视为对未来分红的伪承诺,吸引更多投资者。
尽管这些激励措施当下令人兴奋,但也可能导致不平等、资源稀释和资产贬值。虽有积极利用这些机制的方法,但多数情况下,早期获利者会离开未获利者。这种投机性的击鼓传花游戏通常不是建立公平开放经济体系的最佳方式。
这种从生态系统获取利润或资本外流行为可与欠发达国家(LDC)面临的问题类比。正如欧文·塔克在《今日宏观经济学》中指出,最不发达国家的高收入人群常将储蓄投资于工业先进国家(IAC),以规避国内政治不稳定风险。这一现象被称为”资本外逃”。
与区块链项目中获利情形的相似性令人难以置信。早期投资者(高收入人群)担心资产价值暴跌,倾向将其转换为更稳定的生态系统资产如ETH。在区块链环境中,例如将治理代币或其他价值
声明:文章不代表CHAINTT观点及立场,不构成本平台任何投资建议。投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,风险 自担!转载请注明出处:https://www.chaintt.cn/11018.html